Observations sur la saga de Nathan Drake

Game Design

Si j'ai utilisé le mot "observations" plutôt que "critique", "test", ou "avis", c'est parce que je trouve qu'il y a déjà assez de ces choses pour que j'aie à en rajouter.

Cependant, pendant que je jouais aux Uncharted, j'avais bien trop souvent l'irrésistible envie de noter quelque part "ce gros défaut" ou encore "cette bonne idée".

Voilà donc une liste des points "positifs" ou "négatifs" pour chaque jeu, qui sont (relativement) objectifs et sans aucun spoiler majeur sur leur scénario, beaucoup concernant juste le game design ou des aspects techniques.


Uncharted :
Drake's Fortune

Uncharted1

Points positifs :

  • Une arme légère et une arme lourde, je trouve ça suffisant et bien équilibré. Il y a aussi une certaine rapidité à récupérer les munitions sur le sol, pratique.
  • Le rendu PBR inhérant au fait que ce soient des jeux "Remastered". Par exemple, tout ce qui est doré (assez commun dans un jeu rempli de ruines et de trésors) est tout simplement magnifique à regarder.
  • La caméra bouge plutôt bien, et suis bien le joueur pendant les escalades tout en lui indiquant où aller, même si l'on a parfois des changements bien trop brusques qui peuvent facilement perturber nos mouvements.

Points négatifs :

  • Les gars sont quand même relativement machos... c'est vite lourd.
  • Bien trop de fois, des ennemis débarquent (devant nous !) dans des endroits dont nous seuls sommes censés en connaître l’existence. Bon.
  • Le système d'escalade souvent aux fraises, notamment avec les lianes où l'on rate son saut une fois sur deux.
  • Le jeu nous apprends régulièrement que l'on peut faire des mouvements spectaculaires dans l'environnement, mais ne nous permet pas de les réaliser partout, ce qui est relativement frustrant.
  • La première fois que l'on veut nous apprendre à tirer derrière soi, c'est quand on se fait poursuivre par une voiture. Qui a le temps de nous écraser avant même d'avoir pu lire le tuto...
  • Beaucoup de tropes clichés tirés de films d'action américains, leur utilisation semble être une facilité surtout vu leur récurrence dans ce premier épisode.

Uncharted 2 :
Among Thieves

Uncharted2

Points positifs:

  • Les environnements sont variés, riches et très colorés, même si l'on rencontre beaucoup de "trucs détruits pour montrer qu'on sait modéliser".
  • De bons effets météo, notamment la pluie et la neige.
  • Le déroulement des chapitres ressemble bien plus à celui d'un film, on s'ennuie très rarement et les poursuites restent appréciables malgré leur fréquence.
  • Beaucoup plus d'indications présents dans l'environnement pour savoir où l'on doit aller, à travers des couleurs vives (jaune, rouge...) suffisamment visibles parmi le décor tout en restant discrètes pour ne pas casser l'immersion.
  • Certains niveaux peuvent se faire en "infiltration", c'est à dire en pouvant réduire discrètement plusieurs ennemis au néant, sans avoir à forcément commencer un gunfight donc, et c'est très appréciable !

Points négatifs :

  • Les échelles qu'il faut descendre sans arrêt. Franchement, j'ai l'impression que c'est le résultat d'un long brainstorming de la part des game designers et qu'ils ont voulu en mettre tout au long du jeu.
  • Les avances non-stop entre Nathan et Chloé, ils sont littéralement incapables de rester 30 secondes sans se faire des allusions de mauvais goût. Terriblement agaçant.

Uncharted 3 :
Drake's Deception

Uncharted3

Points positifs :

  • La qualité des courses poursuites (surtout la première du jeu), aussi bien dans leur diversité que dans leur fluidité. Il faut dire que les mouvements de caméra et le level design aident beaucoup à l'orientation.
  • Des environnements toujours aussi colorés et riches en détails.

Points négatifs :

  • Quelques légers bugs de temps en temps.
  • L'IA des ennemis m'a tout de suite paru bien plus erratique que dans l'épisode précédent, une chose plutôt étrange.
  • Pareil pour les mouvements de Drake, qui m'ont l'air ici bien plus rapides mais aussi un peu plus erratiques.
  • Un passage aquatique... une chose qu'il faut vraiment arrêter de faire dans les jeux vidéo.
  • Encore certains gunfights qui sont bêtement trop longs et difficiles (un lance-roquettes et trois snipers dès le début, mais encore ?), clairement ajoutés juste pour rallonger la durée de vie.

Uncharted 4 :
A Thief's End

Uncharted4

Points positifs :

  • Une excellente exploitation des capacités de la next-gen pour des environnements, des personnages et des cinématiques au rendu plus réaliste que jamais.
  • Les animations des personnages sont bien plus naturelles, organiques, que ce soit pendant l'escalade ou lorsque quelqu'un frôle un mur et passe machinalement sa main dessus.
  • L'interface qui a été remaniée, légèrement plus discrète tout en restant propre et lisible.
  • L'ajout du grappin, tout simplement un plaisir à utiliser.

Points négatifs :

  • La longueur de certaines cinématiques.